每日經濟新聞 2016-05-17 22:42:48
長城動漫副董事長申西杰解釋稱,關停生產線后,公司的焦炭業務將暫停,“公司2016年營收會出現大幅減少,但成本也會出現大幅減少,因此會給凈利潤帶來正向影響。”
每經編輯 每經記者 吳林靜
每經記者 吳林靜
“長城動漫(000835,SZ)陷入了困境,焦化資產虧損關停,動漫視聽又沒有突破性的產品問世。”昨日(5月17日),長城動漫2015年年度股東大會還未結束,一位中小股東就在朋友圈發了這樣一則消息。
上述股東大會審議通過了對子公司四川圣達焦化有限公司60萬噸焦炭生產線的關停提案。長城動漫副董事長申西杰在會上提到,關停后,焦化業務的經營就暫停了,不過后續的員工安置和資產處置還沒有確定,預計未來還會出現相應的資產虧損。此外,長城動漫審議通過了為旗下6家子公司提供融資擔保的議案,擔保額度為3.85億元。
歷史遺留問題的處理有了新進展,長城動漫似乎具備了專心做動漫的條件,不過,其中小股東卻當場發出質疑:“你們的動漫影視方面什么時候出現突破性產品?”對此,申西杰表示,能否出現爆款作品,還需市場來決定,未來長城動漫將完善其動漫產業鏈布局。
煉焦業務占半壁營收
申西杰在上述股東大會上表示,公司將不再從事焦炭生產,長城動漫將徹底轉型為涵蓋動漫設計、制作、動漫游戲、創意旅游和玩具銷售等動漫業務的文化類企業。
據申西杰在上述會上披露,“圣達焦化去年總共虧損3980萬元”,而長城動漫去年的凈利潤才1838.65萬元,虧損的焦化業務極大影響了公司的凈利潤。
2015年,長城動漫耗用10億元,現金收購了動漫游戲產業鏈上7家公司。盡管斥巨資布局動漫游戲產業,長城動漫的主營收入依然來自煉焦產品。其2015年年報顯示,煉焦行業2015年營收為2.07億元,貢獻了營收總額的57.90%,比游戲、動漫及旅游行業加起來還多。全年的營收卻同比下降了20.37%至3.57億元。
對此,申西杰解釋稱,關停生產線后,公司的焦炭業務將暫停,“公司2016年營收會出現大幅減少,但成本也會出現大幅減少,因此會給凈利潤帶來正向影響。”
《每日經濟新聞》記者注意到,長城動漫2015年煉焦行業毛利率僅為3.40%,而游戲和動漫達到77.59%和62.38%。
在會上,有中小股東問,“為什么是停掉生產線而不是剝離焦化資產?”對此,申西杰表示,剝離焦化的方案有很多不確定因素,包括作價方式和依據等,目前計提的2000萬元損失還沒有包括上述兩項。也即是說,焦化業務雖然關停了,也還有可能拖2016年業績的后腿。關停后,未來若繼續關停相關焦化企業的話,還將給資產減值項帶來損失,不過,當出售該類資產時,公司將回收部分現金流。
“動漫何時出爆款作品?”
對于中小股東的提問,申西杰表示,“我們只能是盡最大努力,希望出現爆款的作品。”
目前,長城動漫希望全心投入的動漫業務還沒出現令中小股東振奮的起色。2015年,長城動漫現金收購了7家產業鏈上的公司,不過,從年報來看,并未給長城動漫業績增色太多。
比如,溢價239倍收購的天芮經貿,實現凈利潤975.07萬元,比承諾利潤高出75.07萬元;溢價128倍收購游戲公司新娛兄弟,2015年實現扣非凈利潤5059.36萬元,僅比承諾利潤高59.36萬元;滁州創意園,去年獲得政府補助近4299.9萬元,成為最大一筆非經常性損益項目,幫助長城動漫扭虧為盈。
“收的是產業基石,是為了鋪好底子。”申西杰告訴《每日經濟新聞》記者,收購一家公司并不是為短期貢獻的利潤,長城動漫希望打造“綜合性全產業鏈平臺”,未來的收購標的也將作為產業鏈的補充,與原有業務形成協同效應。
2016年春節后,長城動漫公布重組標的西安靈境科技有限公司和廣東飛翔達科技有限公司,試圖借由此次重組布局VR和無人機產業。昨日,長城動漫董秘趙璐對《每日經濟新聞》記者表示,目前標的還處于盡職調查等階段,5月26日的第二次臨時股東大會上,長城動漫將申請延期復牌。
記者注意到,今年一季度,長城動漫的負債率依舊維持在69.57%,經營活動產生的現金流量凈額為-1453.17萬元,投資活動產生的現金流量凈額為-1861萬元。
(實習生段倩倩對本文亦有貢獻)
如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯系。
未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。
讀者熱線:4008890008
特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯系索取稿酬。如您不希望作品出現在本站,可聯系我們要求撤下您的作品。
歡迎關注每日經濟新聞APP