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    AG電競樂可登:電競的“中國故事”,我們來開篇

    每日經濟新聞 2024-07-09 22:11:24

    “我始終認為,電競企業本質是一家文化企業,電競是‘世界語言’,我們必須走出去,與世界‘對話’?,F在,我認為我們有這樣的經驗與自信去講好電競的‘中國故事’?!?/p>

    每經記者 謝陶    每經編輯 唐元    

    7月初的迪拜,熱浪襲來,卻阻擋不了成都企業出海的步伐。 

    迪拜未來博物館的舞臺之上,來自全球各地的投資人與創業者齊聚一堂,包括阿聯酋鼎鼎大名的M6投資公司、黑槐公司,還有一眾在阿中資企業。

    隨著沃飛長空、鼎橋通信、AG電競集團等成都代表企業的逐一登場,一幅成都企業“出海”的新藍圖由此展開。

    這幅新藍圖中,AG電競集團作為唯一一家成都數字文創領域的代表企業,顯得如此特別,再一次刷新成都電競企業出海新高度的同時,亦彰顯了一家中國電競企業以電競文化為媒,連接世界的“野心”。

    每日經濟新聞·天府文創云即日起推出全新欄目——《文創出海記》,以成都文創企業“出海”為契機,以親歷所感為筆觸,記錄文創企業出海一線見聞,以另一種視角,看見世界,洞悉趨勢。 

    “離一個最繁榮的市場越近越能有新機會”

    最近兩年,以成都為原點,AG電競集團的董事長樂可登馬不停蹄地奔走于“一帶一路”共建國家,從新加坡到馬來西亞,從阿聯酋再到沙特。 

    他身上有著明顯的、屬于電競創業者的特征——癡迷于技術革新,亦執著于市場“探險”。

     “這不是我第一次前來中東地區了,我認為這是一個愈發開放、具有多元化機遇的市場,因此我們逐步加速了‘出海’的進程。據我了解,此前迪拜就啟動了‘迪拜游戲愿景2033’,計劃到2033年讓迪拜成為全球游戲產業前10的城市之一。”樂可登在從迪拜飛往新加坡的旅途間隙向記者分享道。

    “作為中東和北非地區領先的電競中心,迪拜通過大力投資技術、基礎設施、教育和新的監管框架,以及蓬勃發展的科技創業環境和互聯網人才庫,打造出一個世界級的電競生態系統,”樂可登進一步分享了他的出海觀察。

    圖片來源:受訪者提供

    值得關注的是,迪拜還希望能夠吸引國際游戲人才的到來,“迪拜游戲愿景2033”提出發放迪拜游戲簽證,該計劃旨在引進熟練的游戲玩家、開發人員、內容創作者和其他專業人士,以支持當地行業。

    此次,AG電競深入中東地區,成功與STE電競俱樂部簽署了戰略合作協議,進一步促進雙方文化與旅游合作,推動電競產業的全球化進程。

    正如樂可登此前將重心從沿海轉移到成都一樣,這位在國內電競領域征戰多年的“領頭羊”始終認為,“離一個最繁榮的市場越近,越能有新機會”。

    圖片來源:受訪者提供

    記者觀察到,最近幾年迪拜陸續打造了互聯網城、“迪拜電子政務”和“智慧政府”等多個項目,致力實現全面的數字化轉型,實現從傳統石油經濟向知識和服務型經濟的“躍升”。

    去年6月,迪拜成立迪拜人工智能中心(DCAI),旨在讓人工智能技術在政府部門得到廣泛應用。

    今年4月,迪拜王儲兼迪拜執行委員會主席哈姆丹宣布推出“迪拜人工智能藍圖”,希望通過在各領域應用人工智能為迪拜經濟每年貢獻1000億迪拉姆(近2000億元人民幣)的產值。

    “迪拜是一個多元化的經濟體。這個城市的經濟不僅僅依賴于傳統的能源行業,還發展了金融、貿易、物流、旅游和科技等多個領域。這種多元化的經濟結構為各種類型的公司提供了更大的商機和利潤空間,” 迪拜商會中國創新中心首席執行官張堅偉指出。

    “電競是‘世界語言’,我們必須走出去,與世界‘對話’

    視線回到國內,如今越來越多職業化俱樂部成長壯大,電競產業不斷摸索向前,為其進一步大眾化和規范化發展提供了重要支撐。

    電競選手“頂流出圈”、電競賽事一票難求、游戲IP跨界變現……無不彰顯出電競產業的無限潛力。

    與此同時,行業的重要玩家紛紛加速其出海步伐——騰訊天美工作室群為《王者榮耀》砸下了1500萬美元的重金,用于全球賽事;網易與沙特游戲公司Sandsoft聯手;英雄體育獲得沙特主權財富基金的巨額投資。

    在這輪電競“大航海”競賽之前,來自成都的AG電競敏銳地捕捉到了來自迪拜等更為廣闊的海外市場機遇。

    圖片來源:受訪者提供

    “事實上,我們在扎根成都的過程中,獲得了當地大量的關注與支持。近年來,AG無論是在國內外的電競項目拓展、賽事成績(3枚亞運冠軍,26項世界賽事冠軍,110項國內賽事冠軍)、多模式的商業化經營能力,還是用戶鏈接能力上,都積累了豐富的經驗和行業領先的優勢。”

    “我始終認為,電競企業本質是一家文化企業,電競是‘世界語言’,我們必須走出去,與世界‘對話’?,F在,我認為我們有這樣的經驗與自信去講好電競的‘中國故事’。”樂可登向記者分享其加速“出海戰略”的動因。

    談及對于成都數字文創企業“出海”的建議,樂可登表示,“首先,不能為了出海而出海,必須先搞清楚出海的必要性與可行性。這樣的前提之下,選擇合適的出?;锇榉浅V匾?,不是每一家企業都是‘全能戰士’,我們需要承認自己的短板,找到自己的優勢所在。出海不是一味地復制此前的經驗與模式,每一個目的地市場都有差異化的人群與場景,這一點需要前期大量的調研工作。”

    圖片來源:微博@成都AG超玩會

    作為國內電子競技產業高地,截至2023年7月,成都游戲企業超過7000家,游戲研發企業占71.39%,游戲研發企業占比全國第一,成功孵化出多個現象級文化IP。

    早在2020年,成都就出臺推進“電競+”產業發展的實施文化意見,明確提出將成都建設成為“電競文化之都”。去年11月底,成都再度成為國內外電競產業關注熱點,集中發布了國內五大高等級電競賽事。

    樂可登在采訪即將結束時分享道,希望以后一提到AG之于成都,就如同湖人之于洛杉磯。“我始終有這樣的信心,用電競講好中國年輕人的故事,我也始終有這樣的覺悟,電競文化的打造絕非朝夕之間,我們應該去到那遙遠地方看一看。山河廣闊,世界明亮!”

    封面圖片來源:受訪者供圖

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