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    中宣部出版局副局長楊芳:著力實現人工智能、游戲引擎、虛擬現實等技術突破

    每日經濟新聞 2023-07-27 13:40:12

    ◎7月27日,作為2023中國國際數碼互動娛樂展覽會一部分的CDEC高峰論壇同期舉辦。中宣部出版局副局長楊芳會上表示:數字內容產業一直是高新技術創新的重要“孵化器”和“試驗場”。要聚焦行業關鍵共性技術,突出企業創新主體地位,著力實現人工智能、游戲引擎、虛擬現實等技術突破,夯實產業發展根基。

    每經記者 溫夢華    每經編輯 文多    

    時隔兩年,七月的上海,游戲產業再次迎來一年一度的產業盛會。

    “重構數智生態捕捉變局價值”,7月27日,作為2023中國國際數碼互動娛樂展覽會一部分的CDEC高峰論壇同期舉辦。會上,中宣部出版局副局長楊芳表示:“數字內容產業是數字時代具有廣泛影響的新興文化業態,是文化產業的重要組成部分和文化建設的重要力量,新時代新征程上推進中國特色社會主義文化建設,迫切需要數字內容產業發揮更大作用、實現更大作為。”

    數字內容產業是高新技術創新的重要“孵化器”

    “新時代新征程,數字內容產業大有可為、也必將大有作為。”楊芳表示。

    中宣部出版局副局長楊芳 圖片來源:主辦方提供

    具體來看,她表示,首先,要堅持以文化人、以文鑄魂。數字內容產品是文化傳承傳播的重要載體,也是塑造社會核心價值觀的重要力量。新時代新征程上,我們要堅持以社會主義核心價值觀為引領,堅守中華文化立場,自覺將正確的歷史觀、民族觀、國家觀、文化觀融入網絡文學、網絡游戲等數字內容產品創作生產傳播全過程各方面。

    其次,要堅持質量第一、效益優先。高質量發展是全面建設社會主義現代化國家的首要任務,也是數字內容產業繁榮發展的必由之路。要始終把打造優秀作品作為中心環節,聚焦精品生產、提高供給質量;要加快產業轉型升級步伐,主動適應時代發展新形勢新要求,在提質增效上下功夫,在引導和滿足用戶需求上想辦法,在做強延伸產業鏈條上做文章,著力實現質的有效提升和量的合理增長。

    第三,要堅持技術引領、創新驅動。數字內容產業是文化內容和數字技術相結合的產物,也一直是高新技術創新的重要“孵化器”和“試驗場”。我們要聚焦行業關鍵共性技術,突出企業創新主體地位,做好前瞻布局、加大研發投入,著力實現人工智能、游戲引擎、虛擬現實等技術突破,夯實產業發展根基。

    第四,要堅持兼收并蓄、開放合作。近年來,我國數字內容產業在國際交流合作中不斷成長壯大,逐漸成為推動中華文化走出去的重要力量。未來,要把握好各種平臺和機會,充分利用國內國際兩個市場兩種資源,對標先進、取長補短,在中外交往交流中壯大自己。潛移默化講好中國故事、傳播好中國聲音,更好走向世界。

    游戲正從科技的應用者向科技創新的推動者轉變

    “今年上半年,游戲產業開始步入承壓后的回升期,新品發行數量穩定增長,企業出海步伐更加堅定,游戲文化價值越發凸顯。”中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在演講中表示。

    中國音像與數字出版協會理事長孫壽山 圖片來源:主辦方提供

    《2023年1-6月中國游戲產業報告》顯示,今年1月~6月,國內游戲市場實際銷售收入規模為1442.63億元,同比下降2.39%,環比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。我國游戲用戶規模為6.68億,同比增長0.35%,達到歷史新高點。

    今年上半年,AIGC浪潮之下,游戲領域的科技創新表現尤為搶眼。孫壽山觀察到,目前游戲企業科技創新應用較為集中。近90%的企業聚焦游戲引擎和游戲圖形渲染技術應用;同時,AI技術呈現出較好的發展應用前景,超60%的企業應用了游戲AI技術;此外,我國云游戲技術處于領先水平。數據顯示,國內近40%的游戲企業已采用云游戲技術。

    談起科技創新對游戲產業高質量發展釋放的新動能,孫壽山認為,科技創新是國家發展全局的核心工作。科技是國家強盛之基,創新是民族進步之魂。誰走好了科技創新這步先手棋,誰就能占領先機、贏得優勢。游戲作為一種內容與科技緊密交融的產品,其發展變革的過程必然是與科技創新的進程同頻共振的。

    “科技創新是游戲產業發展的有力推手。”孫壽山表示,“游戲正從科技的應用者向科技創新的推動者、新興技術的創造者轉變,科技創新影響力正輻射各傳統領域,為實體產業注入活力,為高質量發展貢獻了自身力量”。

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